
PingPoint est en bêta publique — voici comment l'installer
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En double au tennis de table, le service est une décision d’équipe. Le serveur touche la balle, mais son partenaire joue souvent la balle suivante. Les deux joueurs doivent donc savoir quel type de retour le service cherche à provoquer. C’est pourquoi les bonnes paires de double utilisent des signaux de main avant de servir.
Un signal doit indiquer au partenaire l’effet, la longueur ou la direction du service sans conversation. Il n’a pas besoin d’être spectaculaire. Les meilleurs codes sont courts, clairs et définis avant le match.
| Signal | Service | Retour attendu |
|---|---|---|
| Poing fermé | service court sans effet | Un retour souple ou un peu haut si le receveur lit mal la balle. |
| Petit doigt levé | service court coupé | Une poussette, une remise courte ou un flick contrôlé. |
| Index levé | service long | Un retour rapide, un bloc ou une ouverture en topspin. |
| Pouce levé | service court lifté | Une balle qui peut monter ou lancer un échange rapide en flick. |
| Pouce vers la gauche | topspin avec effet latéral vers la gauche | Un retour tiré ou dévié vers le schéma côté gauche. |
| Pouce vers la droite | topspin avec effet latéral vers la droite | Un retour tiré ou dévié vers le schéma côté droit. |
La plupart des joueurs montrent le signal sous la table ou juste sous la surface, du côté du serveur. La table bloque ainsi la vue des adversaires, tandis que le partenaire peut lire le geste.
Les signaux de main ne remplacent pas la technique. Ils rendent la technique plus facile à utiliser ensemble. Quand le partenaire connaît le service à l’avance, il peut se placer correctement, préparer le bon angle de raquette et attaquer la bonne balle.

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